8 800 200 8345 (бесплатный звонок)

пн-пт: 10:00 - 19:00, сб: 11:00 - 18:00 по московскому времени

Каталог Поиск Корзина

Игры, в которых нужно думать

март 28, 2018   

Игры бывают разные. Одни высокоинтеллектуальные, другие зависят от броска «костей», третьи рассчитаны, чтобы занять время. Та же ситуация и с компьютерными играми. В большей или меньшей степени играют все… и дети, и взрослые. Кто-то предпочитает стрелялки, другие зависают на браузерных «фермах», третьих захватывают космические или исторические стратегии.

Если посмотреть статистику, видна закономерность – любителей интеллектуальных игр не так уж и много. Речь не о шахматах или картах. Некоторые игрушки на первый взгляд кажутся обычной бегалкой или стрелялкой, но только на первый. Пока не начнешь играть. Немногие устанавливают их сознательно, в основном натыкаются случайно. Зато бросить игру вряд ли получится – геймплей, трудный выбор и уникальные головоломки завораживают. Вот такие, необычные, игры и хотим вам показать.

Философская головоломка

Про культовый шутер Serious Sam слышал многие. Еще больше народу играла в разные части и ответвления. Типичная стрелялка, в которой не то что думать, переживать не нужно :) Представьте изумление игроманов при виде новости о выпуске головоломки, в которой нет стрельбы и драк. Только непростые задачи. Очень непростые, прямо скажем, головоломные… правда в дизайне есть совпадения – греческие и египетские мотивы в архитектуре. Убить тебя в The Talos Principle могут, но тебе главное не стрелять в ответ, а раскрыть загадку.

ИНТЕРЕСНО. Индустрия компьютерных игр оказывает влияние на развитие информационных технологий. Исследователи заметили «геймификацию» прикладного софта, не связанного с играми. Это отражается в подходах, решениях и оформлении.

Игрока окружают роскошные развалины, изобилующие зловещими механизмами. Летающие штуковины, движущиеся пулеметные турели и куча мин не дают ступить ни шагу. Избежать смерти – первоочередная задача. Вариантов решения достаточно – деактивация машин, стравливание между собой, тихое проникновение и так далее. В общем, придется постараться, чтобы пробраться в главную башню. Кто сильнее сознание человека и искусственный интеллект? На этот и другие философские вопросы игрок ответит, пройдя испытания.

Против логики

Казалось бы, что может быть проще! Пройти через комнаты до пункта назначения :) Но Antichamber ломает привычные стереотипы. Игра-головоломка уникальна, и не стоит искать аналогов. Да и объяснить принцип прохождения довольно сложно. Пробовали завязать шнурки китайскими палочками для еды? Вот так и с объяснениями. «Фишек» у игры много: нелинейность прохождения, интересная топология, телепортация, реакция объектов на взгляд и действия.

ИНФОРМАЦИЯ. Классификация компьютерных игр достаточно условна, но можно выделить основные жанры. Action - 3D-шутер, шутер от первого или от третьего лица, тактический шутер, файтинг, «избей их всех», слэшер. Аркада. Симулятор – технический, спортивный, экономический. Стратегия – реального времени, пошаговая, карточная, варгейм, глобальная, симулятор бога. Приключения – текстовый квест, графический квест, головоломка, боевик, симулятор свиданий, новелла. Музыкальная игра. Ролевая игра - action RPG, Hack'n'Slash RPG, true RPG, JRPG.

Примите факт – стандартная логика не действует – и играть станет проще. Ну-у, может быть не проще, но понятнее точно. Не нужно ничего выдумывать или изобретать. Просто идите по коридорам, которые напоминают галлюцинации наркомана, собирайте куски картинок. Найдете синее устройство – не проходите мимо :) Эта штука поможет работать с цветными кубиками. По мере прохождения будут еще устройства, и ваши возможности вырастут. Игра не для каждого, это однозначно. Но попробовать стоит!

Игра антиутопия

На первый взгляд игра не впечатляет, особенно графика. Но «соль» не в картинке. Важен смысл – игрок становится управляющим многоквартирного дома в супер тоталитарной стране. Представили? Чтобы что-то предпринять, нужно подумать. Выбор может зависеть от морали, здравомыслия, морали и безопасности. Как в реальности поступит человек на месте управдома? Вот такие непростые дела будут твориться под вашим чутким руководством. Beholder чем-то напоминает конец сороковых в СССР. И не удивительно, разработчики взяли за основу книги Оруэлла и Хаксли.

ПО-НАУЧНОМУ. Геймплей – программный компонент игр, который отвечает за взаимодействие игрока и мира. Игровой процесс определяет набор действия пользователя и ответную реакцию программного обеспечения.

Одной из задач является шпионаж, после которого жильцов увозит «воронок». За твой «стук-стук» платятся неплохие деньги. Чем больше правильных доносов, тем лучше живет персонаж и его семья. Благополучие домочадцев – вторая по значимости задача. Способов убрать неугодных масса: донос, подбросить «улики», провокация и так далее. Только помните, ваша семья может узнать о неблаговидных делишках. В результате сделка с совестью, одиночество или жизнь близких. Выбор зависит только от вас!

Жарим сосиски

Ну да, мы тоже удивились :) Stephen’s Sausage Roll – симулятор жарки полуфабрикатов. Оказывается, не все так просто. Это вам не в реале на сковороде или решетке жарить. Игрок на острове, разделенном на несколько участков. Каждая зона представляет собой пазл. Находим горячую поверхность и сосиски. А дальше придется постараться. Кто сказал, что поместить полуфабрикат на жаровню будет просто? Придется расчищать пространство, и только потом перемещать сосиски в нужное место.

На словах кажется просто. Но разработчики умудрились так разнообразить геймплей, что встретить одинаковые ситуации практически невозможно. Изменения плавно переходят из одного в другое, совершенно незаметно для игрока. Графика проста, если не сказать примитив. Тем не менее равномерной прожарке сосисок это не мешает :) Попробуйте. На долго игрушка не затянет, особенно разобравшись в управлении, но пару-тройку вечеров «убить» можно.

Головоломка лабиринтов

Завершает список трудных задачек свежая игрушка The Witness. Уникальное в своем роде решение представили в конце 16 года. Во-первых, открытый мир – океанический остров – позволяющий двигаться в любом направлении. Во-вторых, интересная и красивая графика, как пейзажей, так и лабиринтов. Ну и в-третьих, увлекательный механизм решения задачек. Буквально через полчаса начинаешь ловить себя на мысли, что просматриваешь все что можно для поиска подсказки :)

ФАКТ. Критики портала VG247 впечатлились кривой обучения и заявили, что игровые загадки невероятны, непостижимы и уникальны в своем роде. Агрегатор Metacritic выставил игре 87 пунктов из 100 возможных. За первую неделю было продано 100000 экземпляров The Witness. Выручка покрыла все расходы на создание, рекламу и портирование на другие платформы.

Советуем внимательно смотреть под ноги и по сторонам :) Никогда не знаешь, где и в чем подсказка. Некоторые головоломки занимают очень много времени. По мнению критиков, это может отпугнуть менее усидчивых игроков. Частенько приходится мотаться по соседним локациям для поиска решения. Кстати, сюжет искать не стоит. Считайте, что его нет. Главное – загадки и верный способ решения. А способов может быть много.

ЗЫ. Понятно, что головоломки интересны не всем. Оставляйте комменты, спрашивайте про то, что интересно вам. «БОРОДА» обязательно ответит. Удачи в игре!

Заказ в один клик
Я согласен и принимаю условия оферты и политики конфиденциальности персональных данных.